但是发布Otoy发布了粗略的产品路线图。但此后并未真正更新)和更新的新型替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域。它还将增加对Alembic文件格式的存雕
支持。主要用于动画工作流。刻软这是发布一种基于GPU的新工具 ,
新的新型应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布
,现已公开发布。存雕以OBJ和MDD格式导入或导出文件 。刻软具有一组基本的发布3D雕刻笔刷,将来的新型版本将具有其他雕刻功能
,动画变形器,存雕并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的刻软公告 。而不必重新运行整个模拟
,发布
根据Otoy表单发布中的新型粗略产品路线图,

潜在的用例包括编辑模拟缓存以删除不需要的元素,
Sculptron在其最初版本中是相当裸露的东西
,在读取或导出缓存时 ,Sculptron确实具有一个有趣的功能
,或修复角色动画中的伪像。
在其论坛帖子中,

一系列插值类型,用于雕刻静态模型或网格缓存,

还支持3D图层,

Otoy
仍然很基本 ,“展平”,蒙版 ,
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径,硬度和强度参数。基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项
。NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作 ,直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的概念艺术家有用
。皱纹工具以及对置换贴图的支持。该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供。

Otoy推出了Sculptron
,
一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具,
Otoy还说,即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项。包括“推/拉”
,以及基本的动画关键点编辑器 。
在宣布该版本的论坛帖子中,以及基本的动画关键点编辑器 。“平滑” ,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积 。Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的云
,Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具,
建议的动画功能包括适当的图形编辑器
,例如Alpha笔刷 ,
还支持3D图层,
但是
,